Durante a conferência sobre games que fui no mês passado, entrevistei o palestrante André Poyart, que há alguns anos estuda à fundo produção sonora para jogos. A palestra do músico explicou aos futuros desenvolvedores de games como é a produção sonora profissional de games. Ele enfatizou a importância de criar um bom relacionamento com o músico, que segundo ele são pessoas que merecem um carinho especial. O músico, em geral está alheio aos detalhes técnicos da produção de um game e por isso precisa de bastante explicação.
Na entrevista, consegui pescar algumas dicas valiosas sobre o papel do som não só nos games, mas também na Web.
Realismo nos gráficos, fantasia no som [MP3] 4
Minha opinião sobre o papel do som na emoção já foi deixada neste post, mas talvez não tenha sido muito claro. Para mim, o som é melhor meio para transmitir ou provocar emoções. Edite um filme e desorganize completamente o roteiro, retire as imagens. Ainda assim o som pode causar emoção. Tire o som de uma cena crucial e o filme todo perde a graça. Quer emocionar? Use som!
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Este seu post tem um pouco em comum com o tema da minha dissertacao de mestrado. Trata dos recursos ergonomicos de audio presentes nos sites..
Ahm, que interessante. Fui indicado para este site e vou, com calma, baixar a entrevista e tudo mais. Parabens, mesmo que precocemente, pela abordagem sobre musicas/som nos jogos, tema que me interessa!
um abraço
Bola gostaria que me repassase sua dissertação de mestrado ao qual foi citado ao comentário anterior!
Como estou cursando o 3 semestre de faculdade estou querendo fazer um projeto de TCC relacionado à audioe imagem gráfica de sites e jogos!
Achei muito interessante e não encontrei nenhuma forma de poder se comunicar com você!
meu e-mail é: prdhenrique@hotmail.com
gostaria que possa me responder!
obrigado e desculpe o incomodo!
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