Na história da Arquitetura e do Design diversos projetos tentaram projetar o que as pessoas fazem num determinado espaço ou ambiente. Muitos desses projetos falharam devido aos contra-projetos dos usuários. Nesta palestra, são apresentadas quatro maneiras para aproximar o projeto do designer/arquiteto do contra-projeto do usuário: o projeto determinístico, o aberto, o participativo e o livre.
Palestra proferida na semana acadêmica de Design de Interiores da Unicuritiba em 11/05/2016.
Projeto e contra-projeto de interações [MP3] 17MB 58"
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